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¿Qué es el Griefing?

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¿Qué es el Griefing?


Definición del Acoso en Videojuegos

El griefing es un término específico del mundo de los videojuegos multijugador online (MMOs, shooters, etc.) y se traduce literalmente como "causar pesar" o "duelo". Es, en esencia, el acoso escolar dentro de un entorno lúdico.

Se define como el acto deliberado y sistemático de un jugador (griefer) para arruinar la experiencia de juego de otros jugadores, utilizando las propias mecánicas y reglas del juego de forma antideportiva o abusiva, sin violar necesariamente el código del juego (lo que lo hace difícil de reportar).

El objetivo del griefer no es ganar el juego, sino obtener placer de la frustración y el enfado de los demás jugadores.

Mientras que un jugador competitivo juega para ganar, el griefer juega para destruir, molestar y humillar.

Es una forma de acoso psicológico que se ampara en el supuesto anonimato y la naturaleza "virtual" del entorno.

Tácticas Comunes del Griefer

Las tácticas del griefing varían según el juego, pero comparten un patrón de abuso de poder.

En juegos colaborativos (como Minecraft o League of Legends), el griefer puede destruir las creaciones en las que otros jugadores han invertido horas, robar objetos del equipo, o "alimentar al enemigo" (feeding), es decir, dejarse matar intencionadamente para que el equipo contrario gane, perjudicando a sus propios compañeros.

Otras tácticas incluyen el bloqueo de caminos, impidiendo que otros jugadores avancen; el "fuego amigo" deliberado (atacar a miembros del propio equipo); o el acoso verbal a través del chat de voz o texto, insultando, gritando o poniendo música molesta.

También es común el "secuestro de recursos", donde el griefer acapara todos los objetos o zonas necesarias para avanzar, impidiendo que los novatos puedan progresar. El griefer disfruta de la impotencia que genera en sus víctimas.

Impacto y Consecuencias (Más allá del Juego)

El argumento habitual es "es solo un juego", pero el impacto del griefing es real, especialmente en menores.

Para muchos niños y adolescentes, el entorno del videojuego es su principal espacio de socialización, su "patio del colegio" digital.

Ser víctima de griefing equivale a ser acosado en el recreo: genera ansiedad, frustración, baja autoestima y un sentimiento de exclusión.

La víctima puede acabar abandonando una comunidad y un hobby que le apasionaba por culpa del acoso. En muchos casos, el griefing no se queda en el juego.

Si los jugadores se conocen en el mundo real (compañeros de clase), el griefing se


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