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Scrum: El Pilar de Muchos Equipos Ágiles

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Scrum: El Pilar de Muchos Equipos Ágiles


Scrum es, con diferencia, el marco de trabajo ágil más conocido y utilizado. Se basa en un enfoque iterativo e incremental para desarrollar productos y gestionar proyectos complejos.

En lugar de una planificación detallada inicial, Scrum utiliza ciclos de trabajo cortos llamados Sprints para entregar valor de forma regular y permitir la adaptación continua.

Aunque a menudo se confunde con "Agile" en sí mismo, Scrum es un marco específico que implementa los valores y principios ágiles a través de roles, eventos y artefactos definidos.

Su guía oficial es intencionalmente ligera y a veces descrita como "incompleta" para fomentar la adaptación y la interpretación contextual.

Es fundamental para cualquier Agile Coach dominar sus fundamentos.

Roles (PO, SM, Dev Team), Eventos (Sprint, Planning, Daily, Review, Retro), Artefactos (Backlogs, Incremento)

Scrum se estructura en torno a tres pilares:

Roles:

  • Propietario de producto (PO): Representa la voz del cliente y es responsable de maximizar el valor del producto gestionando el Lista de productos pendientes.
  • Scrum Master (SM): Actúa como líder servicial, asegurando que el equipo siga las prácticas de Scrum, eliminando impedimentos y facilitando los eventos.
  • Development Team (Equipo de Desarrollo): Grupo auto-organizado y multifuncional de profesionales que realizan el trabajo de crear el Incremento del producto. No hay roles subdivididos oficialmente (como QA o diseñador) dentro del equipo en Scrum.

Eventos (Ceremonias): Son oportunidades pautadas para la inspección y adaptación:

  • Sprint: Iteración de duración fija (generalmente 1-4 semanas) durante la cual se crea un Incremento "Hecho".
  • Sprint Planning: Reunión al inicio del Sprint para seleccionar el trabajo del Lista de productos pendientes y planificar cómo se realizará.
  • Daily Scrum (Stand-up): Reunión diaria corta (15 min) para que el Equipo de Desarrollo sincronice actividades y planifique las próximas 24 horas.
  • Sprint Review: Se celebra al final del Sprint para inspeccionar el Incremento y adaptar el Lista de productos pendientes si es necesario.
  • Sprint Retrospective: Oportunidad para que el equipo Scrum inspeccione su propio proceso y cree un plan de mejoras.

Artefactos: Representan el trabajo o valor:

  • Lista de productos pendientes: Lista ordenada de todo lo conocido que se necesita en el producto; es dinámica y gestionada por el PO.
  • Sprint Backlog: Conjunto de ítems del Lista de productos pendientes seleccionados para el Sprint, más un plan para entregarlos.
  • Incremento: La suma de todos los ítems del Lista de productos pendientes completados durante un Sprint y Sprints anteriores; debe ser utilizable.
  • (Implícito) Definition of Done (DoD): Criterio compartido para que el trabajo se considere completo.

Valores Scrum y Principios Fundamentales

Además de los principios ágiles generales, Scrum se guía por cinco valores específicos que fomentan un entorno de trabajo productivo y colaborativo:

  • Compromiso: Los miembros del equipo se comprometen personalmente a alcanzar los objetivos del Equipo Scrum.
  • Coraje: El equipo tiene el valor para hacer lo correcto y trabajar en problemas difíciles.
  • Foco: Todos se centran en el trabajo del Sprint y en los objetivos del Equipo Scrum.
  • Apertura: El Equipo Scrum y sus stakeholders acuerdan ser abiertos sobre todo el trabajo y los desafíos.
  • Respeto: Los miembros del Equipo Scrum se respetan mutuamente como personas capaces e independientes.

Estos valores son la base sobre la cual se construyen la confianza y la transparencia dentro del equipo.

Cuándo Scrum es Adecuado (y Cuándo No)

Scrum brilla en ciertos contextos, pero no es una solución universal:

Funciona bien cuando:

  • Los equipos son pequeños (aprox. 3-9 desarrolladores) y relativamente predecibles (pocas interrupciones externas).
  • Es posible entregar incrementos de producto funcionales y potencialmente despachables al final de cada Sprint.
  • El equipo puede ser verdaderamente multifuncional y auto-organizado.

Puede presentar desafíos o no ser ideal cuando:

  • Hay muchas interrupciones urgentes o alta imprevisibilidad, dificultando la planificación del Sprint.
  • El equipo practica la entrega/despliegue continuo a un ritmo más rápido que el Sprint, haciendo que el ciclo del Sprint se sienta artificial.
  • Existen fuertes traspasos secuenciales entre roles dentro del Sprint (ej., Diseño -> Backend -> Frontend -> QA), creando cuellos de botella.
  • Los miembros del equipo trabajan en silos en proyectos completamente inconexos, dificultando el compromiso y la colaboración como equipo.
  • Hay una falta de empoderamiento real del Propietario de producto, lo que invalida la priorización y el compromiso del Sprint.
  • Las historias de usuario son consistentemente demasiado grandes para completarse dentro de un Sprint.

Resumen

Scrum es el marco de trabajo ágil más conocido y utilizado. Se basa en un enfoque iterativo e incremental para gestionar proyectos complejos.

Se estructura en Roles (PO, SM, Dev Team), Eventos (Sprint, Planning, Daily, Review, Retro) y Artefactos (Backlogs, Incremento). Los roles, eventos y artefactos están definidos.

Scrum se guía por cinco valores: Compromiso, Coraje, Foco, Apertura y Respeto. Funciona bien en equipos pequeños y predecibles.


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