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Test La explotación comercial de la monada
Temario
1ª PREGUNTA: ¿Con qué propósito la industria del entretenimiento y el marketing utilizan el "esquema de bebé"?
Para crear personajes que generen rechazo
Para diseñar personajes y productos que nos resulten atractivos y entrañables
Para apelar únicamente a la lógica del consumidor
Para demostrar la inutilidad de este resorte psicológico
2ª PREGUNTA: ¿Cómo evolucionó el diseño de Mickey Mouse a lo largo de los años?
Se hizo más anguloso y con rasgos más adultos
Su diseño no cambió en absoluto
Le hicieron los ojos más pequeños y el cuerpo más alargado
Se fue modificando para acercarlo al "esquema de bebé", con cabeza más redonda y ojos más grandes
3ª PREGUNTA: ¿Qué tienen en común personajes de ficción como E.T. y Wall-E?
Comparten rasgos infantiles y están diseñados para activar nuestra respuesta de ternura
Son personajes que no buscan generar empatía
Su diseño no sigue los principios del "esquema de bebé"
Son ejemplos de personajes con rasgos angulosos y adultos
4ª PREGUNTA: ¿Cuál es el objetivo final de las marcas al utilizar este resorte psicológico?
Crear una conexión negativa con sus productos
Demostrar que sus productos son los más funcionales
Generar una conexión positiva que se traduzca en más ventas
Evitar que sintamos empatía por sus productos
5ª PREGUNTA: ¿Qué efecto tuvo en la popularidad de Mickey Mouse el acercar su diseño al "esquema de bebé"?
No tuvo ningún efecto
Lo hizo menos popular
Hizo que el público lo percibiera como más adulto
Lo hizo mucho más popular y querido por el público
6ª PREGUNTA: ¿Cómo se puede aplicar el "esquema de bebé" al diseño de un coche?
Diseñando faros grandes y redondos que recuerden a unos ojos
Haciendo el coche más anguloso y agresivo
Utilizando colores oscuros y serios
Ocultando los faros para que no se vean
7ª PREGUNTA: ¿Para qué se diseñan específicamente personajes como Wall-E?
Para que nos resulten indiferentes
Para que sintamos empatía y afecto por ellos, incluso si no son humanos
Para que nos parezcan amenazantes
Para que admiremos su complejidad técnica sin sentir ternura
8ª PREGUNTA: ¿Qué genera en nosotros un diseño de coche con características que recuerdan al "baby schema"?
Una percepción de que es un coche muy rápido y potente
Una respuesta de rechazo
Una percepción inconsciente de que es más "amigable" o "mono"
Una conexión puramente racional basada en sus características
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