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8.3. INCLUDES

Captura (1).jpg

   Detalle:

   Fichero Apuntes........

APUNTES.xlsm

Una mala práctica de programación es escribir todo el código del programa en la parte principal del programa. Lo más adecuado es utilizar incluyes, subrutinas, etc, y a esta practica de codificar se le llama modularizar.


Un programa tiene que estar estructurado con:

  • Llamadas a includes.

  • Eventos, los cuales tendrán llamadas a subrutinas que estarán en el include F01.

  • La estructura principal del programa con llamada a subrutinas, las cuales contendrá el código.

 

Los includes se pueden considerar como un fichero que pueden contener el código para la declaración de las variables, u operativas, como por ejemplo recuperar datos de una tabla.  De esta forma modularizamos nuestro programa y lo hacemos más fácil de visualizar, de entender y de modificar.

 

Todo programa debería tener 3 includes:

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