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8.3. INCLUDES

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Transcripción includes

Una mala práctica de programación es escribir todo el código del programa en la parte principal del programa. Lo más adecuado es utilizar incluyes, subrutinas, etc, y a esta practica de codificar se le llama modularizar.

Un programa tiene que estar estructurado con:

  • Llamadas a includes.
  • Eventos, los cuales tendrán llamadas a subrutinas que estarán en el include F01.
  • La estructura principal del programa con llamada a subrutinas, las cuales contendrá el código.
  • Los includes se pueden considerar como un fichero que pueden contener el código para la declaración de las variables, u operativas, como por ejemplo recuperar datos de una tabla. ; De esta forma modularizamos nuestro programa y lo hacemos más fácil de visualizar, de entender y de modificar.
    ;
    Todo programa deberia tener 3 includes:
  • Include “TOP”: Se usa para almacenar el código referente, a las declaraciones de las variables, estructuras y tablas. ; De esta forma si entramos en un programa que no conocemos y necesitamos saber que variables tiene declarado, solo tenemos que ir al include top.
  • Include “SEL”: Contiene el código referente a las pantallas, como son los campos de entrada, los check box, los radio button, etc.
  • Include “F01”: Contiene el código a las operativas del programa,

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